BPMcountR → Delay-Rechner
Delay-Rechner
Tempo eingeben, und jeder Notenwert kommt in Millisekunden heraus, gerade, punktiert und triolisch. Das sind die Zahlen, nach denen ein Delay, ein Gate, ein Reverb-Pre-Delay oder ein Tremolo fragt, wenn es im Takt sitzen soll statt nur in der Nähe.
Gib ein Tempo zwischen 20 und 300 BPM ein.
Tempo unbekannt? Tippe es auf dem Zähler aus, vier Taps reichen.
| Note | Gerade | Punktiert | Triole |
|---|---|---|---|
| Ganze | — | — | — |
| Halbe | — | — | — |
| Viertel | — | — | — |
| Achtel | — | — | — |
| Sechzehntel | — | — | — |
| Zweiunddreißigstel | — | — | — |
Alle Werte in Millisekunden. Eine punktierte Note ist das Anderthalbfache des geraden Werts, eine Triole zwei Drittel davon.
Warum ausgerechnet die punktierte Achtel
Stell ein Delay auf die Viertel, und die Wiederholung landet auf dem nächsten Schlag. Das verdoppelt den Puls und kann alles überfüllen, was dort schon liegt. Stell es auf die Achtel, und sie landet genau in der Mitte: ordentlich, aber ein bisschen flach. Die punktierte Achtel landet drei Sechzehntel später, also neben dem Schlag und trotzdem im Raster. Die Wiederholung fädelt sich zwischen die gespielten Noten, statt auf ihnen zu landen. Dieser Sound steht auf sehr vielen Gitarrenplatten, und wegen dieser Zeile landen die meisten hier.
Die Triolen-Spalte macht dasselbe in die andere Richtung. Du brauchst sie, wenn der Track ohnehin swingt: eine gerade Wiederholung über einem geshuffelten Groove kämpft gegen das Feel.
Wohin welcher Wert gehört
| Effekt | Üblicher Wert | Warum |
|---|---|---|
| Rhythmisches Delay | Punktierte Achtel | Wiederholungen fallen zwischen die gespielten Noten. |
| Slapback | Zweiunddreißigstel, oder ganz ohne Raster | Kurz genug, um als Raum zu wirken statt als Wiederholung. |
| Reverb-Pre-Delay | Sechzehntel bis Zweiunddreißigstel | Hält die Fahne hinter dem Transienten statt auf ihm. |
| Gate oder Trance-Gate | Sechzehntel | Der Chop, den alle wiedererkennen. |
| Tremolo oder LFO | Achtel | Zwei Pulse pro Schlag. Für Hertz 1000 durch den Wert teilen. |
Ohne Browser geht es auch
BPMcountR hat dieselbe Tabelle in der App, für das Tempo, das gerade auf der Anzeige steht. Du tippst also den Track mit, und die Notenlängen stehen schon da. Die App misst ein Tempo außerdem über das Mikrofon, spielt es als Metronom zurück und behält jede Messung für die nächste Session.
Häufige Fragen
Welche Delay-Zeit gehört zu 120 BPM?
Eine Viertelnote bei 120 BPM dauert 500 ms, also eine Achtel 250 ms und eine Sechzehntel 125 ms. Die punktierte Achtel, der U2-Sound, liegt bei 375 ms, die Achteltriole bei 166,7 ms. Jedes andere Tempo skaliert von derselben Zahl: 60000 geteilt durch das Tempo ergibt einen Schlag.
Wie rechne ich BPM in eine Delay-Zeit um?
Teile 60000 durch das Tempo, und du hast eine Viertelnote in Millisekunden. Halbieren ergibt die Achtel, nochmal halbieren die Sechzehntel. Eine punktierte Note ist das Anderthalbfache des geraden Werts, eine Triole zwei Drittel davon. Die Tabelle oben rechnet diese Aufgabe für alle Notenwerte auf einmal.
Welche Delay-Zeit soll ich nehmen?
Die punktierte Achtel klingt rhythmisch, ohne den Takt zuzustellen, und deshalb steht sie auf so vielen Gitarrenplatten. Eine Viertel verdoppelt den Puls und kann einen vollen Mix überfüllen. Sechzehntel wirken eher wie Verdickung als wie ein Echo. Für Reverb-Pre-Delay hält eine Sechzehntel oder Zweiunddreißigstel die Fahne hinter dem Transienten statt auf ihm.
Gilt das auch für LFO- und Tremolo-Raten?
Ja, sofern dein Gerät nach einer Zeit fragt und nicht nach einer Frequenz. Will es Hertz, teile 1000 durch den Millisekundenwert: 500 ms sind 2 Hz. Ein Tremolo auf dem Achtelwert pulsiert zweimal pro Schlag.
Passend dazu: BPM nach Genre für das Tempo, bei dem ein Stil üblicherweise liegt, und was ein Online-Metronom kann und was nicht.